Menyambut hari libur panjang banyak orang yang merencanakan untuk bepergian bersama keluarga. Jika Anda termasuk orang yang ingin menghabiskan masa libur di luar kota, tentu meninggalkan rumah dalam keadaan kosong membuat was-was.
Agar liburan Anda terasa nyaman dari pikiran-pikiran yang menggangu berikut tips yang dapat anda lakukan :
1. Tempat Sampah
Pastikan tempat sampah di dalam rumah sudah dibersihkan, jangan biarkan ada sampah selama Anda meninggalkan rumah.
2. Pot Tamanan
Pindahkan tanaman dan bunga dalam pot ke tempat yang terkena matahari dan tersiram hujan.
3. Mobil
Cabut aki mobil jika Anda ingin berpergian dalam waktu yang lama dan titipkan kuci pada tetangga yang Anda percaya. Jika sewaktu-waktu terjadi keadaan darurat, mobil Anda masih dapat diselamatkan.
4. Pintu Otomatis
Beralihlah ke sistem manual dan matikan semua panel otomatis agar tidak disalahgunakan orang seperti pagar dan garasi.
5. Lampu
Matikan seluruh lampu-lampu rumah, lampu kamar tidur, kamar mandi, gudang, ruang makan, dapur, kecuali lampu teras. Karena rumah yang gelap tanpa peneragan lampu teras dapat memancing orang untuk berbuat jahat.
6. Lemari Es
Makanan yang cepat membusuk di dalam lemari es seperti buah, dan sayur sebaiknya dikeluarkan, dan bersihkan lemari es Anda.
7. Perabot Makan dan Memasak
Perabotan masak yang telah digunakan dicuci bersih dan letakkan ditempatnya. Bersihkan juga perangkat makan, taplak meja, alas piring dan susun dengan rapih.
8. Alat Elektronik
Periksa apakah semua alat elektronik sudah dalam keadaan mati atau tidak, jangan tinggalkan rumah kosong dengan alat listrik menyala seperti kompor listirk, setrika, televisi, dan lain-lain.
9. Air
Tutup aliran air dengan sempurna agar tidak ada masalah banjir selama Anda tinggalkan. Periksa apakah mesin air masih terhubung dengan listrik atau tidak, jika iya lepaskan.
10. Barang Bawaan
Hitung jumlah tas dan barang apa saja yang Anda bawa, pastikan jumlahnya tidak berkurang selama diperjalanan atau sampai di tujuan. Terkadang kelalaian kita dalam mengemas barang dapat berakibat fatal.
11. Perlengkapan Pribadi
Periksa obat-obatan pribadi, alat P3K, surat jalan, tiket, kartu identitas, kartu kredit, uang tunai sebelum Anda berpergian.
12. Pintu dan Jendela
Pastikan pintu dan seluruh jendela terkunci rapat. Kunci pintu dari bagian dalam dan luar. Jika Anda memiliki sistem pengaman alarm pintu dapat dikaitkan selama Anda bepergian. Dan terakhir.
13. Minta Bantuan Tetangga
Mintalah bantuan tetangga Anda untuk sesekali mampir kerumah memeriksa pintu dan sekitar rumah Anda. Jika ada hal-hal yang mencurigakan mintalah ia untuk menguhubungi Anda dan pengurus RT setempat.
Selamat Berlibur.
Selasa, 26 Januari 2010
INDOOR CQB SAFETY & CONDUCT RULES
1. GOGGLES AND FULL FACE MASKS MUST BE WORN AT ALL TIMES WHILE IN THE PLAY AREA AND TARGET RANGE.
At no time during the game will a player be allowed to break the seal of the goggle from around their eyes. Only goggles / eyewear that meet the following requirements will be allowed:
• The impact standard for goggles is ANSI z.87.1.
• They must fully encompass the eyes, with no gaps.
• They must be fitted with a head strap to keep them from falling off during a game.
• The lens frame must be sturdy enough to keep the lens in place during play.
In addition, all players will be required to wear full face masks covering the mouth, ears, and nose areas. Paintball masks may have the cheek areas cut away to allow the proper shouldering of long arms, as long as all openings in the head are fully covered by the remainder of the mask. Cloth coverings such as balaclavas, scarve, shemeaghs, etc., will be considered adequate face protection for this indoor CQB event. Rental masks will be available onsite.
2. BARREL BLOCKING DEVICES ARE REQUIRED.
Barrel blocking devices such as the red barrel caps that come with most AEGs, paintball approved barrel socks/condoms, or holsters for sidearms are required to be secured over player’s gun barrels at all times. The only exception is at the target range or within the playing area after a game starts. Violators will be asked to leave the building with no refund issued.
3. ALL GUNS MUST BE MAGAZINE FREE OUTSIDE THE PLAY AREA.
All handheld or slung guns must be loading magazine free (“Mag Free”) in the staging area. Sidearms are not required to be mag free as long as they are holstered. When leaving the play area, a player must remove the magazine from his gun, fire 2-3 clearing shots in a safe direction, and cap his gun barrel with his barrel blocking device before proceeding to the staging area.
4. ALL GUNS MUST BE SAFELY TRANSPORTED.
All guests must transport their guns in a safe manner. Specifically, a gun must be carried in a soft or hard shell case suitable for real firearms, or within its original factory shipping box, until you are in the staging area inside the field. All guns must have a factory-installed trigger guard.
5. FPS LIMIT WILL BE STRICTLY ENFORCED.
All guns must be chronographed prior to game time. Players may also be chosen at random for handheld chronograph spot-checks.
FPS Limit for all guns: 350 FPS w/ .20 gram BBs.
All guns will be chronographed prior to the beginning of the game using .20 gram BBs. You will be given 2 attempts, consisting of no more than 3 shots each, in which to chronograph at the appropriate FPS. If your gun is unable to chronograph legal after 2 attempts, you will not be able to use that weapon in the game. Once your gun passes the chronograph test, it will have a colored zip tie attached to it. No weapons without zip ties will be allowed in the play area. All guns are subject to a chronograph test at any time deemed necessary by the Event Organizer or referees. Any modifications made to your gun after being chronographed found to increase your FPS will result in your immediate and permanent removal from the game. No refunds will be issued.
6. 6mm PLASTIC OR BIODEGRADABLE BBs ONLY.
Metal BBs are not allowed. Once your gun has been chronographed, you may choose to fire .20 gram or .25 gram 6mm BBs during the game. .20 gram and .25 gram BBs will be available for purchase in the staging area before and during the game. BBs heavier than .25 grams are not allowed.
7. SHOOTING SAFETY.
Players may only discharge their weapons at the target range or within the play area. No shooting into or out of the staging area. NO BLIND SHOOTING - players must be able to see what they are shooting at. Players may never shoot at another player who is closer than the minimum engagement distance of 10 feet. If an opponent is closer than 10 feet away, a player should shout "BANG!" in order to notify the opponent he/she has been eliminated at extreme close range. You must have an open line of sight to perform a “bang” kill - a "bang" kill may not be performed through a barrier or through netting. While head shots count, players are asked not to intentionally target another player’s head. Full automatic fire may be allowed during particular scenarios at the discretion of the Event Organizer.
8. KNIFE KILLS.
Players are allowed to bring rubber knives for use in silent eliminations. To eliminate a player from behind with a knife, lay the knife on the player’s shoulder where he or she can see it with a head turn, and whisper “KNIFE!” A knifed player is immediately eliminated the moment the knife touches their shoulder, and may not cry out or do anything but collapse to the ground. If two or more players face off against each other with drawn knives, both are considered to have stabbed each other and both are eliminated automatically. NO PUNCHING, GRAPPLING, BLOCKING OR ANY OTHER PHYSICAL CONTACT OF ANY KIND IS ALLOWED!
9. MOVEMENT.
Players may not construct anything that will hinder the movement of or cause injury to other players. Players may not alter or move any non-prop features or barriers in the play area. Players may never climb onto or under features. Players may shoot through any opening in a wall, but may only pass through doorways – climbing through windows or holes in walls is prohibited. Do not charge blindly into a space or around an object, as the area may already be occupied. BE EXTREMELY CAREFUL NOT TO STEP ON ELIMINATED PLAYERS!
A player may leave a scenario at any time by calling “I’M OUT!”, raising a kill rag and their hands above their head and going to the target range. All guns must be either holstered or mag-free with barrels blocked before they may be carried into the staging area.
10. NO UNAUTHORIZED EQUIPMENT.
The building is heated to the mid-50s in winter, so dress appropriately. Players are not allowed to bring into the building any equipment deemed unsafe by the Event Organizer. Players in the play area are not allowed to carry real knives of any kind, metal tools of any kind, explosive or other pyrotechnic devices, real firearms, or other non-Airsoft related items. No metal cleats on shoes or boots. Smoke grenades are not allowed. BB grenades or other non-pyrotechnic explosives simulators must be individually approved by the Event Organizer before use in a game.
11. NO ALCOHOL OR ILLEGAL DRUGS ARE ALLOWED ANYWHERE ON SITE.
No smoking within the building. Smoking is allowed in safe zones only.
12. NO VERBAL ABUSE OR PHYSICAL CONTACT.
No profanity, name calling, or slurs against anyone’s race, color, national origin, family members, teams or equipment will be tolerated. Guests wearing clothing with offensive wording on them will be asked to remove the garment. A player may not touch another player or their personal equipment at any time without their express permission, except to tap a shoulder during a knife kill.
13. REFEREES’ DECISIONS ARE FINAL.
Any decision a referee makes is final and will not be discussed in the play area. The referee will discuss any calls in a calm manner in the staging area after the scenario is over. Players who are found by a referee to have violated any of the rules listed here will be asked by the Event Organizer to leave the game with no refund issued.
14. AGE REQUIREMENT.
All players must be sixteen years old or older to participate. Players under eighteen years old are required to have a Parental Waiver signed and dated by their parent or legal guardian. NO EXCEPTIONS.
15. ELIMINATION.
A player is eliminated from play if a BB strikes any part of his/her body, from the top of the head to the tips of the fingers to the bottoms of the feet, including any of equipment or gear worn. When a player is eliminated he will call out loudly “I’M HIT!” He will immediately fall to the ground as if dead, and remain in this position until time is called on the scenario. No players are allowed to fire upon eliminated players.
Live players are not allowed to “play possum” or otherwise pretend to be dead in order to lure other live players closer. Live players are not allowed to move or reposition eliminated players.
Eliminated players are considered dead and MUST NOT talk or communicate in any way with their teammates until the scenario is over. Eliminated players are not allowed to give any equipment or supplies to any other player, but may quietly leave equipment lying where they were eliminated. Hits to a player’s gun do not eliminate a player; However, they do eliminate that weapon. The gun is unusable until it has been returned to the staging area. An eliminated player must immediately drop any game props he or she is carrying.
Airsoft is a game of HONOR and Sportsmanship. ALL players strive to exemplify fair play and call their hits, regardless of circumstance. In situations where a player isn’t sure, they should give their opponent the benefit of the doubt and simply call themselves out. You will not have to wait long to get back into another scenario if you are eliminated, so please take your hits!
Players must exercise particular caution during indoor Close Quarters Battles to not over-shoot an opponent, or fire upon an opponent within the 10-foot “no-shoot” range. Any player who, instead of using the “Bang!” call, fires upon an opponent within 10 feet will be automatically eliminated the first time by the referee whether or not their fire hit their opponent. That player will also be warned that they will be ejected from the building if they do it again. Players who are determined by the referees to be over-shooting their opponents will be warned once, then ejected from the building without refunds if they continue to over-shoot,
Cheating will not be tolerated in any form by any player. If you are caught cheating you will be ejected from the building and you will NOT get a refund. Period.
16. GAME PROPS.
Game props supplied or personally approved by the Event Organizer are the only props authorized for use in the play area.
17. ROLEPLAYING & SCORING.
Players may be assigned specific roles at the discretion of the Event Organizer. The scoring of each scenario will be explained by the Event Organizer before the scenario begins.
18. LOOTING.
In some scenarios, eliminated players may be looted for their game money and/or game props by live players. Only game money and/or game props may be demanded by a looter, no other item or equipment may be demanded. To loot an eliminated player, an active player must move to within arm’s reach of where the eliminated player lies and say, “Looting!” If the eliminated player has any money or prop items, he or she must immediately give ALL of it to the first active player to say “Looting!” If the eliminated player has no money or props, he or she simply ignores the looter AN ACTIVE PLAYER MUST GO TO THE ELIMINATED PLAYER TO LOOT, THE ELIMINATED PLAYER DOES NOT MOVE. AT NO TIME MAY THE ELIMINATED PLAYER SPEAK OR OTHERWISE COMMUNICATE WITH AN ACTIVE PLAYER.
19. COMMUNICATIONS.
Squads are allowed to use walkie-talkies if they so desire. Channel 5 with all its subsettings is the Event Organizer’s/Referee’s channel and its use is restricted.
At no time during the game will a player be allowed to break the seal of the goggle from around their eyes. Only goggles / eyewear that meet the following requirements will be allowed:
• The impact standard for goggles is ANSI z.87.1.
• They must fully encompass the eyes, with no gaps.
• They must be fitted with a head strap to keep them from falling off during a game.
• The lens frame must be sturdy enough to keep the lens in place during play.
In addition, all players will be required to wear full face masks covering the mouth, ears, and nose areas. Paintball masks may have the cheek areas cut away to allow the proper shouldering of long arms, as long as all openings in the head are fully covered by the remainder of the mask. Cloth coverings such as balaclavas, scarve, shemeaghs, etc., will be considered adequate face protection for this indoor CQB event. Rental masks will be available onsite.
2. BARREL BLOCKING DEVICES ARE REQUIRED.
Barrel blocking devices such as the red barrel caps that come with most AEGs, paintball approved barrel socks/condoms, or holsters for sidearms are required to be secured over player’s gun barrels at all times. The only exception is at the target range or within the playing area after a game starts. Violators will be asked to leave the building with no refund issued.
3. ALL GUNS MUST BE MAGAZINE FREE OUTSIDE THE PLAY AREA.
All handheld or slung guns must be loading magazine free (“Mag Free”) in the staging area. Sidearms are not required to be mag free as long as they are holstered. When leaving the play area, a player must remove the magazine from his gun, fire 2-3 clearing shots in a safe direction, and cap his gun barrel with his barrel blocking device before proceeding to the staging area.
4. ALL GUNS MUST BE SAFELY TRANSPORTED.
All guests must transport their guns in a safe manner. Specifically, a gun must be carried in a soft or hard shell case suitable for real firearms, or within its original factory shipping box, until you are in the staging area inside the field. All guns must have a factory-installed trigger guard.
5. FPS LIMIT WILL BE STRICTLY ENFORCED.
All guns must be chronographed prior to game time. Players may also be chosen at random for handheld chronograph spot-checks.
FPS Limit for all guns: 350 FPS w/ .20 gram BBs.
All guns will be chronographed prior to the beginning of the game using .20 gram BBs. You will be given 2 attempts, consisting of no more than 3 shots each, in which to chronograph at the appropriate FPS. If your gun is unable to chronograph legal after 2 attempts, you will not be able to use that weapon in the game. Once your gun passes the chronograph test, it will have a colored zip tie attached to it. No weapons without zip ties will be allowed in the play area. All guns are subject to a chronograph test at any time deemed necessary by the Event Organizer or referees. Any modifications made to your gun after being chronographed found to increase your FPS will result in your immediate and permanent removal from the game. No refunds will be issued.
6. 6mm PLASTIC OR BIODEGRADABLE BBs ONLY.
Metal BBs are not allowed. Once your gun has been chronographed, you may choose to fire .20 gram or .25 gram 6mm BBs during the game. .20 gram and .25 gram BBs will be available for purchase in the staging area before and during the game. BBs heavier than .25 grams are not allowed.
7. SHOOTING SAFETY.
Players may only discharge their weapons at the target range or within the play area. No shooting into or out of the staging area. NO BLIND SHOOTING - players must be able to see what they are shooting at. Players may never shoot at another player who is closer than the minimum engagement distance of 10 feet. If an opponent is closer than 10 feet away, a player should shout "BANG!" in order to notify the opponent he/she has been eliminated at extreme close range. You must have an open line of sight to perform a “bang” kill - a "bang" kill may not be performed through a barrier or through netting. While head shots count, players are asked not to intentionally target another player’s head. Full automatic fire may be allowed during particular scenarios at the discretion of the Event Organizer.
8. KNIFE KILLS.
Players are allowed to bring rubber knives for use in silent eliminations. To eliminate a player from behind with a knife, lay the knife on the player’s shoulder where he or she can see it with a head turn, and whisper “KNIFE!” A knifed player is immediately eliminated the moment the knife touches their shoulder, and may not cry out or do anything but collapse to the ground. If two or more players face off against each other with drawn knives, both are considered to have stabbed each other and both are eliminated automatically. NO PUNCHING, GRAPPLING, BLOCKING OR ANY OTHER PHYSICAL CONTACT OF ANY KIND IS ALLOWED!
9. MOVEMENT.
Players may not construct anything that will hinder the movement of or cause injury to other players. Players may not alter or move any non-prop features or barriers in the play area. Players may never climb onto or under features. Players may shoot through any opening in a wall, but may only pass through doorways – climbing through windows or holes in walls is prohibited. Do not charge blindly into a space or around an object, as the area may already be occupied. BE EXTREMELY CAREFUL NOT TO STEP ON ELIMINATED PLAYERS!
A player may leave a scenario at any time by calling “I’M OUT!”, raising a kill rag and their hands above their head and going to the target range. All guns must be either holstered or mag-free with barrels blocked before they may be carried into the staging area.
10. NO UNAUTHORIZED EQUIPMENT.
The building is heated to the mid-50s in winter, so dress appropriately. Players are not allowed to bring into the building any equipment deemed unsafe by the Event Organizer. Players in the play area are not allowed to carry real knives of any kind, metal tools of any kind, explosive or other pyrotechnic devices, real firearms, or other non-Airsoft related items. No metal cleats on shoes or boots. Smoke grenades are not allowed. BB grenades or other non-pyrotechnic explosives simulators must be individually approved by the Event Organizer before use in a game.
11. NO ALCOHOL OR ILLEGAL DRUGS ARE ALLOWED ANYWHERE ON SITE.
No smoking within the building. Smoking is allowed in safe zones only.
12. NO VERBAL ABUSE OR PHYSICAL CONTACT.
No profanity, name calling, or slurs against anyone’s race, color, national origin, family members, teams or equipment will be tolerated. Guests wearing clothing with offensive wording on them will be asked to remove the garment. A player may not touch another player or their personal equipment at any time without their express permission, except to tap a shoulder during a knife kill.
13. REFEREES’ DECISIONS ARE FINAL.
Any decision a referee makes is final and will not be discussed in the play area. The referee will discuss any calls in a calm manner in the staging area after the scenario is over. Players who are found by a referee to have violated any of the rules listed here will be asked by the Event Organizer to leave the game with no refund issued.
14. AGE REQUIREMENT.
All players must be sixteen years old or older to participate. Players under eighteen years old are required to have a Parental Waiver signed and dated by their parent or legal guardian. NO EXCEPTIONS.
15. ELIMINATION.
A player is eliminated from play if a BB strikes any part of his/her body, from the top of the head to the tips of the fingers to the bottoms of the feet, including any of equipment or gear worn. When a player is eliminated he will call out loudly “I’M HIT!” He will immediately fall to the ground as if dead, and remain in this position until time is called on the scenario. No players are allowed to fire upon eliminated players.
Live players are not allowed to “play possum” or otherwise pretend to be dead in order to lure other live players closer. Live players are not allowed to move or reposition eliminated players.
Eliminated players are considered dead and MUST NOT talk or communicate in any way with their teammates until the scenario is over. Eliminated players are not allowed to give any equipment or supplies to any other player, but may quietly leave equipment lying where they were eliminated. Hits to a player’s gun do not eliminate a player; However, they do eliminate that weapon. The gun is unusable until it has been returned to the staging area. An eliminated player must immediately drop any game props he or she is carrying.
Airsoft is a game of HONOR and Sportsmanship. ALL players strive to exemplify fair play and call their hits, regardless of circumstance. In situations where a player isn’t sure, they should give their opponent the benefit of the doubt and simply call themselves out. You will not have to wait long to get back into another scenario if you are eliminated, so please take your hits!
Players must exercise particular caution during indoor Close Quarters Battles to not over-shoot an opponent, or fire upon an opponent within the 10-foot “no-shoot” range. Any player who, instead of using the “Bang!” call, fires upon an opponent within 10 feet will be automatically eliminated the first time by the referee whether or not their fire hit their opponent. That player will also be warned that they will be ejected from the building if they do it again. Players who are determined by the referees to be over-shooting their opponents will be warned once, then ejected from the building without refunds if they continue to over-shoot,
Cheating will not be tolerated in any form by any player. If you are caught cheating you will be ejected from the building and you will NOT get a refund. Period.
16. GAME PROPS.
Game props supplied or personally approved by the Event Organizer are the only props authorized for use in the play area.
17. ROLEPLAYING & SCORING.
Players may be assigned specific roles at the discretion of the Event Organizer. The scoring of each scenario will be explained by the Event Organizer before the scenario begins.
18. LOOTING.
In some scenarios, eliminated players may be looted for their game money and/or game props by live players. Only game money and/or game props may be demanded by a looter, no other item or equipment may be demanded. To loot an eliminated player, an active player must move to within arm’s reach of where the eliminated player lies and say, “Looting!” If the eliminated player has any money or prop items, he or she must immediately give ALL of it to the first active player to say “Looting!” If the eliminated player has no money or props, he or she simply ignores the looter AN ACTIVE PLAYER MUST GO TO THE ELIMINATED PLAYER TO LOOT, THE ELIMINATED PLAYER DOES NOT MOVE. AT NO TIME MAY THE ELIMINATED PLAYER SPEAK OR OTHERWISE COMMUNICATE WITH AN ACTIVE PLAYER.
19. COMMUNICATIONS.
Squads are allowed to use walkie-talkies if they so desire. Channel 5 with all its subsettings is the Event Organizer’s/Referee’s channel and its use is restricted.
Mengenal Airsoftgun
Airsoft gun adalah mainan senjata replika yang berukuran 1:1 dengan jenis senjata aslinya.
Replika 1:1 (Full scale) dari senjata asli yang mampu melontarkan peluru bundar yang terbuat dari plastik (6mm atau 8mm) umumnya disebut BB (ball bearing) dengan kecepatan cukup rendah agar aman digunakan untuk tujuan permainan. Tiruan-tiruan ini juga terkadang disebut “soft air” atau “softair guns” untuk membedakannya dengan airsoft angin kaliber .22 dan .177 (4.5mm) yang menggunakan peluru (pellet), yang sangat tidak aman untuk permainan.
Permainan dengan cara memainkan simulasi pertempuran ala militer atau penegak hukum (baca= polisi) yang menggunakan tiruan senjata api.
Airsoft cukup populer di beberapa negara Asia, seperti Jepang, Hong Kong, Taiwan, Macau, Korea Selatan. Dan sampai taraf tertentu, di Filipina dan Indonesia, di mana senjata api cukup rumit atau bahkan tidak dimungkinkan untuk dimiliki oleh sipil karena peraturan perundangan. Untuk itu, sebagian besar “airsoft guns”, asesoris, dan “upgrade parts” dibuat di negara-negara tersebut.
Airsoft Replica
Airsoftgun dibuat dari plastik dan atau metal dan biasanya melontarkan proyektil bundar berukuran 6mm atau 8mm, disebut Ball Bearing (BB), pada kecepatan yang cukup dan aman untuk digunakan pada permainan rekreatif. Alat yang digunakan dalam ersop biasanya tiruan dari airsoft api dan menggunakan tekanan udara untuk melontarkan BB.
Airsoftgun dapat juga dibedakan menjadi tiga tipe berdasarkan pemicu tekanan: dengan Spring, Elektrik, dan Gas.
Spring Powered Guns (SPG)
Airsoft bertenaga spring ini di *kokang* secara manual, yang menekan spring di dalam piston yang akan mendorong katub / klep udara padat melewati ruangan (chamber) ketika dilepaskan. Sekali dikokang, piston tertahan kaitan sampai kemudian kaitan tersebut dilepaskan dengan menekan trigger. Piston pun terdorong kembali ke posisi awal dengan tenaga spring yang dikokang tadi. Katub udara padat piston dalam ruangan (chamber) menciptakan areal bertekanan tinggi yang mendorong BB menuju ke laras hingga mengenai sasaran. Airsoft spring biasanya relatif tidak mahal karena menggunakan sedikit suku cadang di dalamnya. Pada permainan kompetisi, Airsoft spring yang paling populer adalah tiruan dari senapan bolt-action, yaitu pada kokang manual spring meniru bolt-action pada senapan sniper sungguhan. Pistol spring harus dikokang dengan cara menarik sisi atas / punggung (slide) airsoft, sementara itu senapan lain memiliki mekanisme tuas yang lain untuk mengokang.
Electric Airsoft Guns (AEG)
Airsoftgun bertenaga listrik (umumnya disebut “AEG” untuk Automatic Electric Gun) adalah tiruan yang paling umum digunakan pada permainan Airsoft. Gearbox dari AEG berfungsi secara prinsip sama dengan airsoft spring untuk mendorong BB, tetapi aksi mengokang terjadi secara otomatis melalui penggunaan dinamo (electric motor), seperti pada remote control mobil-mobilan, yang mampu melontarkan BB dengan kecepatan per lontaran sama dengan senjata api otomatis yang ditiru. AEG menggunakan batere yang bisa di-charge ulang.
Gas Powered Guns (GPG)
Airsoft bertenaga gas dioperasikan menggunakan simpanan gas bertekanan dalam bentuk cairan (seperti penyimpanan gas propane, butane, atau carbon dioxide dalam bentuk cairan bertekanan) di dalam ruangan (chamber), dan melepaskan sejumlah kecil gas cair tersebut ke dalam ruangan tembak (firing chamber) yang secara cepat membesar tekanannya untuk mendorong BB, dan biasanya ada gas yang digunakan untuk “efek dorongan belakang” (blowback operation) untuk menormalkan mekanisme internal sehingga ersopgan siap untuk ditembakkan kembali. Tiruan pistol bertenaga gas dengan efek “blowback” seperti pada pistol sungguhan biasanya cukup mahal dibandingkan dengan tiruan tanpa efek blowback, karena blowback cukup rumit mekanismenya. Jenis tiruan pistol itu paling banyak menggunakan tenaga gas untuk efek blowback, karena efek tersebut menciptakan kesan realistis pada tiruan tersebut. Tiruan senapan serbu generasi awal juga menggunakan tenaga gas (biasanya CO2) tetapi generasi terbaru kebanyakan menggunakan tenaga listrik atau spring.
Setiap jenis airsoft tersebut memiliki tambahan suku cadang yang telah ditingkatkan kemampuan dan ketahanannya (upgraded internal) serta ditambah dengan suku cadang eksternal untuk hiasan dan bentuk luar. Beberapa pemain gemar meningkatkan kemampuan dan ketahanan mainan tersebut dengan berbagai suku cadang yang tersedia, juga untuk kepentingan keindahan, kemiripan, keaslian dan sebagainya. Bahkan total biaya aksesoris ersopgan dapat melampaui harga dari senjata api yang ditiru.
Proyektil Airsoft
Kebanyakan model Airsoft menggunakan peluru plastik, dengan berat antara 0.12 dan 0.5 gram, berdiameter 6 mm. Namun ada beberapa ersop yang menggunakan peluru plastik 8mm. Kebanyakan beratnya antara .20 dan .35 gram.
Terminologi BB sebetulnya salah istilah, karena peluru bukan Ball Bearings (BB) dan tidak dapat digunakan sebagai BB.
HOP Up
HOP Up adalah singkatan dari High Operating Power – Up ( peningkatan kinerja laras). Istilah HOP-Up dibuat oleh Jepang untuk memberi nama pada mekanis tersebut dan diucapkan dalam bahasa Inggris.
Bertentangan dengan akronim dan maknanya, HOP Up malahan tidak berhubungan sama sekali dengan “power” – istilah ini sebenarnya digunakan untuk menjelaskan mekanisme pemberian putaran balik (putaran ke belakang) pada BB untuk meningkatkan stabilitas BB pada saat melayang menuju target, karena pada laras biasa (tanpa ulir?), BB melayang sekehendak hati alias tidak dapat diatur penembak.
Pada kebanyakan ersopgan berkualitas tinggi, HOP Up biasanya terbuat dari pipa karet yang mengelilingi bagian tertentu dari inner barrel. Satu bagian plastik atau metal akan mendorong karetnya ke dalam barrel untuk menambah gesekan pada BB. Gesekan tambahan tersebut menimbulkan putaran balik yang justru membuat BB melayang sedikit lebih ke atas.
Menyingkirkan HOP-Up, sebagai bagian dari ersopgan, akan mengurangi sumber gesekan dan oleh karena itu kecepatan peluru meningkat.
Tidak setiap jenis airsoftgun memiliki fasilitas HOP-Up, tergantung pada kualitasnya. Demikian juga, jika airsoftgun dilengkapi fasilitas ini, mungkin saja airsoftgun tersebut bisa ditingkatkan atau disesuaikan kemampuannya atau bahkan tidak sama sekali. Jika tidak, mungkin dari pabriknya menyarankan untuk menggunakan suku cadang tertentu untuk meningkatkan kualitas fungsi HOP-Up.
Cara mudah untuk menyesuaikan kinerja HOP Up (jika dimungkinkan) adalah dengan membidik sasaran yang berada pada jarak 10 meter (20 yards?). Jika BB melayang di bawah titik sasaran, naikkan HOP Up. Jika jatuh di atas titik sasaran, turunkan HOP Up. Jika BB tepat mengenai sasaran, HOP Up sudah sesuai dengan kebutuhan.
Namun harap diperhatikan bahwa airsoftgun tidak memiliki stabilitas tembakan yang tinggi, sehingga jangan bingung bila tembakan Anda melenceng beberapa inchi. Jika Anda sudah menyesuaikan setting-an HOP-Up, grouping-nya bisa enam (6) inchi pada jarak 10 meter.
Tidak seperti dalam paintball atau laser tag di mana HIT sangat jelas (tanda cat atau laser), permainan airsoftgun biasanya menggunakan Sistem Kehormatan. Ketika seorang pemain tertembak dia harus segera menyatakan diri tertembak, biasanya dengan mengangkat tangan, berteriak “HIT!”, dan meninggalkan area dengan mengangkat airsoft mereka di atas kepala, atau kadang juga dia bisa rebah di tanah dan pura-pura mati.
Standard Skirmish / Wargame
Standard skirmish / wargame airsoft mirip dengan paintball (sering juga digelar di area paintball di Amrik). Para pemain menggunakan airsoftgun yang diizinkan (dengan batasan FPS yang disepakati dengan 0.20 gram BB menggunakan alat ukur kronometer) dan berbagai tipe permainan dapat diselenggarakan sepanjang hari. Permainan yang sangat sering dimainkan adalah model kelompok dengan misi tertentu, seperti merebut bendera, pengepungan, atau pengawalan. Beberapa lokasi skirmish mempunyai benteng yang bagus, sehingga dapat membuat permainan antara tim penyerang dan tim bertahan, dari pada hanya “Deathmatch” atau “last man standing“.
MILSIM (MILitary SIMulation) / SIMIL (SIMulasi MILiter) :D
Simulasi Militer (Military Simulation) adalah permainan airsoftgun yang digabung dengan berbagai elemen aksi, di mana beberapa misinya harus diselesaikan oleh setiap kelompok pemain, namun tujuan utama setiap kelompok bisa jadi saling bertentangan satu sama lain, dengan setting permainan yang dibuat sedemikian rupa sehingga setiap kelompok bertempur dengan konflik airsoft ala militer.
Dibandingkan dengan skirmish biasa, yang dapat dimainkan di bawah satu jam selama beberapa kali sehari, simulasi militer ini dimainkan dengan menekankan pada latihan dan praktek kemampuan (seperti) militer, seperti kepramukaan, navigasi darat, patroli, pergerakan, dsb. Tipe permainan seperti ini temponya sangat lambat, dan oleh karena itu, biasanya menghabiskan waktu berjam-jam (mis. 3-6 jam atau lebih) dan bahkan dapat diselenggarakan selama akhir pekan dan muncul juga aktivitas malam hari (berjaga-jaga atau menyelinap), sehingga unsur-unsur strategis seperti gardu pengamatan, keamanan garis batas (perimeter), dan sebagainya menjadi hal yang lebih diutamakan. Maraknya simulasi militer semacam ini muncul karena keinginan dan ketertarikan para pemain pada dunia kemiliteran. Simulasi militer membutuhkan juga penerapan perlengkapan dan fashion yang sesuai dengan skenario yang dimainkan.
Pertempuran Bersejarah
Para pemain airsoftgun dalam napak tilas Perang Dunia II, berperang sebagai Jerman, menjaga altileri tiruan. Perhatikan bahwa seragam para pemain sangat akurat dan berdasarkan sejarah PD II, dan SIG 552 yang digunakan juga tiruan. Permainan ersop dapat dilakukan dengan struktur dan atau kondisi yang dibuat menyerupai pertempuran bersejarah yang terkenal. Hal ini kadang kala disebut sebagai bentuk lain dari napak tilas sejarah, dalam variasi yang lebih modern. Ambil saja contoh pertempuran Pegasus Bridge, atau Battle of Mogadishu, Battle of the Bulge, atau dari Nusantara: Bandung Lautan Api, 6 jam di Jogja, dsb.
Untuk era bersejarah seperti PD II, peralatan dan perlengkapan yang digunakan berdasarkan peraturan ketat untuk akurasi sejarah; dalam hal ini, tiruan airsoft api yang digunakan harus seperti airsoft pada PD II, yaitu Thompson submachine gun, M1 Garand, M1 Carbine, M1911, Luger, StG44, MP40, MG42, MG34, Sten, Kar98, dsb.
Pendekatan sejarah untuk permainan ersop tergantung pada penyelenggara permainan. Terkadang pertempuran bersejara hanya terinspirasi dari permainan skirmish biasa, atau beberapa pemain memang pelaku hobi napak tilas yang mencari cara lain untuk menyalurkan hobi sejarah dan napak tilasnya.
Modifikasi Permainan
Kelompok-kelompok pemain kadang menyertakan beberapa peraturan untuk memperkenalkan unsur-unsur taktis atau strategis dalam pertempuran:
* Petugas Kesehatan:
pilih satu atau dua pemain sebagai petugas kesehatan untuk “menghidupkan” (respawn) teman satu kelompok yang tertembak BB, dengan hitungan waktu, atau tanda tertentu; daripada keluar dari area permainan;
* Ersop yang tertembak
pemain dapat bertukar pada ersop kedua atau cadangan (sidearm) jika ersop utama mereka terkena BB;
* Batas Hidup Lagi
buatlah batasan jumlah respawn bagi setiap pemain;
* Batas BB
buatlah juga batasn jumlah BB yang dapat digunakan oleh setiap pemain atau kelompok atau permainan;
* Kekal
pemain-pemain yang tidak dapat “mati” atau hanya mati dalam kondisi tertentu;
* Akhir Permainan
penentuan cara atau tanda permainan berakhir (dengan waktu, misi, atau jumlah pemaian …)
Hidup Lagi (Respawn)
Menunggu satu putaran permainan selesai bukanlah hal yang menyenangkan bagi kebanyakan pemain, apalagi dalam permainan dengan durasi panjang, jadi aturan Hidup Lagi (respawn) dapat diterapkan. Respawn sering disebut juga Zombie. Seorang pemain yang tereliminasi dapat kembali ke pos awal dan kemudian kembali ke area permainan setelah beberapa waktu. Bagaimanapun juga, bisa menjadi “pos zombie” di mana pos awal sudah dikepung musuh, sehingga pemain yang hidup lagi dapat dengan mudah mati lagi dengan segera.
Tulisan ini diambil dan diterjemahkan dari Wikipedia.
Replika 1:1 (Full scale) dari senjata asli yang mampu melontarkan peluru bundar yang terbuat dari plastik (6mm atau 8mm) umumnya disebut BB (ball bearing) dengan kecepatan cukup rendah agar aman digunakan untuk tujuan permainan. Tiruan-tiruan ini juga terkadang disebut “soft air” atau “softair guns” untuk membedakannya dengan airsoft angin kaliber .22 dan .177 (4.5mm) yang menggunakan peluru (pellet), yang sangat tidak aman untuk permainan.
Permainan dengan cara memainkan simulasi pertempuran ala militer atau penegak hukum (baca= polisi) yang menggunakan tiruan senjata api.
Airsoft cukup populer di beberapa negara Asia, seperti Jepang, Hong Kong, Taiwan, Macau, Korea Selatan. Dan sampai taraf tertentu, di Filipina dan Indonesia, di mana senjata api cukup rumit atau bahkan tidak dimungkinkan untuk dimiliki oleh sipil karena peraturan perundangan. Untuk itu, sebagian besar “airsoft guns”, asesoris, dan “upgrade parts” dibuat di negara-negara tersebut.
Airsoft Replica
Airsoftgun dibuat dari plastik dan atau metal dan biasanya melontarkan proyektil bundar berukuran 6mm atau 8mm, disebut Ball Bearing (BB), pada kecepatan yang cukup dan aman untuk digunakan pada permainan rekreatif. Alat yang digunakan dalam ersop biasanya tiruan dari airsoft api dan menggunakan tekanan udara untuk melontarkan BB.
Airsoftgun dapat juga dibedakan menjadi tiga tipe berdasarkan pemicu tekanan: dengan Spring, Elektrik, dan Gas.
Spring Powered Guns (SPG)
Airsoft bertenaga spring ini di *kokang* secara manual, yang menekan spring di dalam piston yang akan mendorong katub / klep udara padat melewati ruangan (chamber) ketika dilepaskan. Sekali dikokang, piston tertahan kaitan sampai kemudian kaitan tersebut dilepaskan dengan menekan trigger. Piston pun terdorong kembali ke posisi awal dengan tenaga spring yang dikokang tadi. Katub udara padat piston dalam ruangan (chamber) menciptakan areal bertekanan tinggi yang mendorong BB menuju ke laras hingga mengenai sasaran. Airsoft spring biasanya relatif tidak mahal karena menggunakan sedikit suku cadang di dalamnya. Pada permainan kompetisi, Airsoft spring yang paling populer adalah tiruan dari senapan bolt-action, yaitu pada kokang manual spring meniru bolt-action pada senapan sniper sungguhan. Pistol spring harus dikokang dengan cara menarik sisi atas / punggung (slide) airsoft, sementara itu senapan lain memiliki mekanisme tuas yang lain untuk mengokang.
Electric Airsoft Guns (AEG)
Airsoftgun bertenaga listrik (umumnya disebut “AEG” untuk Automatic Electric Gun) adalah tiruan yang paling umum digunakan pada permainan Airsoft. Gearbox dari AEG berfungsi secara prinsip sama dengan airsoft spring untuk mendorong BB, tetapi aksi mengokang terjadi secara otomatis melalui penggunaan dinamo (electric motor), seperti pada remote control mobil-mobilan, yang mampu melontarkan BB dengan kecepatan per lontaran sama dengan senjata api otomatis yang ditiru. AEG menggunakan batere yang bisa di-charge ulang.
Gas Powered Guns (GPG)
Airsoft bertenaga gas dioperasikan menggunakan simpanan gas bertekanan dalam bentuk cairan (seperti penyimpanan gas propane, butane, atau carbon dioxide dalam bentuk cairan bertekanan) di dalam ruangan (chamber), dan melepaskan sejumlah kecil gas cair tersebut ke dalam ruangan tembak (firing chamber) yang secara cepat membesar tekanannya untuk mendorong BB, dan biasanya ada gas yang digunakan untuk “efek dorongan belakang” (blowback operation) untuk menormalkan mekanisme internal sehingga ersopgan siap untuk ditembakkan kembali. Tiruan pistol bertenaga gas dengan efek “blowback” seperti pada pistol sungguhan biasanya cukup mahal dibandingkan dengan tiruan tanpa efek blowback, karena blowback cukup rumit mekanismenya. Jenis tiruan pistol itu paling banyak menggunakan tenaga gas untuk efek blowback, karena efek tersebut menciptakan kesan realistis pada tiruan tersebut. Tiruan senapan serbu generasi awal juga menggunakan tenaga gas (biasanya CO2) tetapi generasi terbaru kebanyakan menggunakan tenaga listrik atau spring.
Setiap jenis airsoft tersebut memiliki tambahan suku cadang yang telah ditingkatkan kemampuan dan ketahanannya (upgraded internal) serta ditambah dengan suku cadang eksternal untuk hiasan dan bentuk luar. Beberapa pemain gemar meningkatkan kemampuan dan ketahanan mainan tersebut dengan berbagai suku cadang yang tersedia, juga untuk kepentingan keindahan, kemiripan, keaslian dan sebagainya. Bahkan total biaya aksesoris ersopgan dapat melampaui harga dari senjata api yang ditiru.
Proyektil Airsoft
Kebanyakan model Airsoft menggunakan peluru plastik, dengan berat antara 0.12 dan 0.5 gram, berdiameter 6 mm. Namun ada beberapa ersop yang menggunakan peluru plastik 8mm. Kebanyakan beratnya antara .20 dan .35 gram.
Terminologi BB sebetulnya salah istilah, karena peluru bukan Ball Bearings (BB) dan tidak dapat digunakan sebagai BB.
HOP Up
HOP Up adalah singkatan dari High Operating Power – Up ( peningkatan kinerja laras). Istilah HOP-Up dibuat oleh Jepang untuk memberi nama pada mekanis tersebut dan diucapkan dalam bahasa Inggris.
Bertentangan dengan akronim dan maknanya, HOP Up malahan tidak berhubungan sama sekali dengan “power” – istilah ini sebenarnya digunakan untuk menjelaskan mekanisme pemberian putaran balik (putaran ke belakang) pada BB untuk meningkatkan stabilitas BB pada saat melayang menuju target, karena pada laras biasa (tanpa ulir?), BB melayang sekehendak hati alias tidak dapat diatur penembak.
Pada kebanyakan ersopgan berkualitas tinggi, HOP Up biasanya terbuat dari pipa karet yang mengelilingi bagian tertentu dari inner barrel. Satu bagian plastik atau metal akan mendorong karetnya ke dalam barrel untuk menambah gesekan pada BB. Gesekan tambahan tersebut menimbulkan putaran balik yang justru membuat BB melayang sedikit lebih ke atas.
Menyingkirkan HOP-Up, sebagai bagian dari ersopgan, akan mengurangi sumber gesekan dan oleh karena itu kecepatan peluru meningkat.
Tidak setiap jenis airsoftgun memiliki fasilitas HOP-Up, tergantung pada kualitasnya. Demikian juga, jika airsoftgun dilengkapi fasilitas ini, mungkin saja airsoftgun tersebut bisa ditingkatkan atau disesuaikan kemampuannya atau bahkan tidak sama sekali. Jika tidak, mungkin dari pabriknya menyarankan untuk menggunakan suku cadang tertentu untuk meningkatkan kualitas fungsi HOP-Up.
Cara mudah untuk menyesuaikan kinerja HOP Up (jika dimungkinkan) adalah dengan membidik sasaran yang berada pada jarak 10 meter (20 yards?). Jika BB melayang di bawah titik sasaran, naikkan HOP Up. Jika jatuh di atas titik sasaran, turunkan HOP Up. Jika BB tepat mengenai sasaran, HOP Up sudah sesuai dengan kebutuhan.
Namun harap diperhatikan bahwa airsoftgun tidak memiliki stabilitas tembakan yang tinggi, sehingga jangan bingung bila tembakan Anda melenceng beberapa inchi. Jika Anda sudah menyesuaikan setting-an HOP-Up, grouping-nya bisa enam (6) inchi pada jarak 10 meter.
Tidak seperti dalam paintball atau laser tag di mana HIT sangat jelas (tanda cat atau laser), permainan airsoftgun biasanya menggunakan Sistem Kehormatan. Ketika seorang pemain tertembak dia harus segera menyatakan diri tertembak, biasanya dengan mengangkat tangan, berteriak “HIT!”, dan meninggalkan area dengan mengangkat airsoft mereka di atas kepala, atau kadang juga dia bisa rebah di tanah dan pura-pura mati.
Standard Skirmish / Wargame
Standard skirmish / wargame airsoft mirip dengan paintball (sering juga digelar di area paintball di Amrik). Para pemain menggunakan airsoftgun yang diizinkan (dengan batasan FPS yang disepakati dengan 0.20 gram BB menggunakan alat ukur kronometer) dan berbagai tipe permainan dapat diselenggarakan sepanjang hari. Permainan yang sangat sering dimainkan adalah model kelompok dengan misi tertentu, seperti merebut bendera, pengepungan, atau pengawalan. Beberapa lokasi skirmish mempunyai benteng yang bagus, sehingga dapat membuat permainan antara tim penyerang dan tim bertahan, dari pada hanya “Deathmatch” atau “last man standing“.
MILSIM (MILitary SIMulation) / SIMIL (SIMulasi MILiter) :D
Simulasi Militer (Military Simulation) adalah permainan airsoftgun yang digabung dengan berbagai elemen aksi, di mana beberapa misinya harus diselesaikan oleh setiap kelompok pemain, namun tujuan utama setiap kelompok bisa jadi saling bertentangan satu sama lain, dengan setting permainan yang dibuat sedemikian rupa sehingga setiap kelompok bertempur dengan konflik airsoft ala militer.
Dibandingkan dengan skirmish biasa, yang dapat dimainkan di bawah satu jam selama beberapa kali sehari, simulasi militer ini dimainkan dengan menekankan pada latihan dan praktek kemampuan (seperti) militer, seperti kepramukaan, navigasi darat, patroli, pergerakan, dsb. Tipe permainan seperti ini temponya sangat lambat, dan oleh karena itu, biasanya menghabiskan waktu berjam-jam (mis. 3-6 jam atau lebih) dan bahkan dapat diselenggarakan selama akhir pekan dan muncul juga aktivitas malam hari (berjaga-jaga atau menyelinap), sehingga unsur-unsur strategis seperti gardu pengamatan, keamanan garis batas (perimeter), dan sebagainya menjadi hal yang lebih diutamakan. Maraknya simulasi militer semacam ini muncul karena keinginan dan ketertarikan para pemain pada dunia kemiliteran. Simulasi militer membutuhkan juga penerapan perlengkapan dan fashion yang sesuai dengan skenario yang dimainkan.
Pertempuran Bersejarah
Para pemain airsoftgun dalam napak tilas Perang Dunia II, berperang sebagai Jerman, menjaga altileri tiruan. Perhatikan bahwa seragam para pemain sangat akurat dan berdasarkan sejarah PD II, dan SIG 552 yang digunakan juga tiruan. Permainan ersop dapat dilakukan dengan struktur dan atau kondisi yang dibuat menyerupai pertempuran bersejarah yang terkenal. Hal ini kadang kala disebut sebagai bentuk lain dari napak tilas sejarah, dalam variasi yang lebih modern. Ambil saja contoh pertempuran Pegasus Bridge, atau Battle of Mogadishu, Battle of the Bulge, atau dari Nusantara: Bandung Lautan Api, 6 jam di Jogja, dsb.
Untuk era bersejarah seperti PD II, peralatan dan perlengkapan yang digunakan berdasarkan peraturan ketat untuk akurasi sejarah; dalam hal ini, tiruan airsoft api yang digunakan harus seperti airsoft pada PD II, yaitu Thompson submachine gun, M1 Garand, M1 Carbine, M1911, Luger, StG44, MP40, MG42, MG34, Sten, Kar98, dsb.
Pendekatan sejarah untuk permainan ersop tergantung pada penyelenggara permainan. Terkadang pertempuran bersejara hanya terinspirasi dari permainan skirmish biasa, atau beberapa pemain memang pelaku hobi napak tilas yang mencari cara lain untuk menyalurkan hobi sejarah dan napak tilasnya.
Modifikasi Permainan
Kelompok-kelompok pemain kadang menyertakan beberapa peraturan untuk memperkenalkan unsur-unsur taktis atau strategis dalam pertempuran:
* Petugas Kesehatan:
pilih satu atau dua pemain sebagai petugas kesehatan untuk “menghidupkan” (respawn) teman satu kelompok yang tertembak BB, dengan hitungan waktu, atau tanda tertentu; daripada keluar dari area permainan;
* Ersop yang tertembak
pemain dapat bertukar pada ersop kedua atau cadangan (sidearm) jika ersop utama mereka terkena BB;
* Batas Hidup Lagi
buatlah batasan jumlah respawn bagi setiap pemain;
* Batas BB
buatlah juga batasn jumlah BB yang dapat digunakan oleh setiap pemain atau kelompok atau permainan;
* Kekal
pemain-pemain yang tidak dapat “mati” atau hanya mati dalam kondisi tertentu;
* Akhir Permainan
penentuan cara atau tanda permainan berakhir (dengan waktu, misi, atau jumlah pemaian …)
Hidup Lagi (Respawn)
Menunggu satu putaran permainan selesai bukanlah hal yang menyenangkan bagi kebanyakan pemain, apalagi dalam permainan dengan durasi panjang, jadi aturan Hidup Lagi (respawn) dapat diterapkan. Respawn sering disebut juga Zombie. Seorang pemain yang tereliminasi dapat kembali ke pos awal dan kemudian kembali ke area permainan setelah beberapa waktu. Bagaimanapun juga, bisa menjadi “pos zombie” di mana pos awal sudah dikepung musuh, sehingga pemain yang hidup lagi dapat dengan mudah mati lagi dengan segera.
Tulisan ini diambil dan diterjemahkan dari Wikipedia.
Sabtu, 23 Januari 2010
Excel 0.23 g 2500 6mm Airsoft Gun BB

Excel 0.23 g 2500 6mm Airsoft Gun BB
Item Code : B23-EXCEL-2500
Manufacturer : Excel Airsoft BB
Stock : 3 kantong
Model : Excel 0.23 g 2500 Airsoft
Description
- World Famous Excel Ultra Accurate BB's!
- Known for the Highest Caliber of Precision and Weight
- 2500 0.23 g BB's
- Biodegradable BB
- Manufactured in Japan
Harga : Rp. 130.000,-
BB Golden Ball GB4020W 0.20g
HFC Super Power GREEN GAS 1100ml
Yue Ge Er Glock 17 Spring
Langganan:
Postingan (Atom)